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Text File  |  1998-09-01  |  5KB  |  98 lines

  1.     Hola a todos. Me llamo Rómulo pero firmo mis trabjos como RóM. Espero
  2.  que os gusten mis renders. Si no los has visto por favor échales un
  3.  vistazo.
  4.     
  5.     Mando unas imágenes para participar un poco con la gente del foro del
  6.  lector. Ya que las tengo hechas algo tendré que hacer con ellas ¿no?
  7.  
  8.     SEVILLA.JPG es una idea que me rondaba la cabeza hace tiempo y de hecho
  9.  ya hice un intento de plasmarla pero no me gustó demasiado. El caso es que
  10.  esta vez me ha quedado una cosa decente y hasta me he animado a mandarla al
  11.  concurso. Los elementos en 3D fueron modelados con el 3D Studio (versión de
  12.  evaluación de la R3) para los objetos que necesitaban booleanas en 3D como
  13.  la cúpula del mech, una parte de las patas... Para el resto de los objetos
  14.  usé el TrueSpace 1.04 por ejemplo los segmentos curvos de las patas son
  15.  polígonos extruidos varias veces y luego tratados con una caja de
  16.  deformación. No creo que tengan ningún chiste. Para el render me quedé con
  17.  el TrueSpace, creo que da mas calidad así que las texturas están para éste
  18.  programa. Después del render hay que juntarlo todo con el Paint Shop Pro o
  19.  el Photoshop y listo. Adjunto los modelos en formato .COB (objeto de
  20.  Truespace) con las texturas. La foto de la giralda es de una postal y el
  21.  dibujo de los soldados es mio.
  22.  
  23.     PASEO y PASEO2 son el antes y el después de que mi mano trasteara con una
  24.  una foto que me encontré en algún CD-ROM. El método es el anterior sólo que
  25.  aquí hay bastante texturas Bumpmaps para ahorrar trabajo. tambien esta la
  26.  malla en formato .COB con las texturas.
  27.  
  28.     CYBER.JPG es otro intento de unir una digitalización con algo renderizado.
  29.  Al personal le gusta bastante (creo que por la chica por que lo otro no está
  30.  tan bien). El modelo del brazo mecánico está modelado y renderizado con el
  31.  3D Studio y tiene texturas que vienen con el programa. logicamente tambien
  32.  incluyo la malla del aparatejo pero esta vez en formato .3DS. Espero que la
  33.  chavala no se moleste por haberle amputado un brazo.
  34.  
  35.     ARACNO, MONOMECH y TOLOSOLO.JPG son sólo mas imágenes para llenar el
  36.  disco (el modelo de monomech tambbien lo mando en formato .COB).
  37.  
  38.     Los modelos, imágenes y texturas pueden ser utilizados libremente si me
  39.  nombran por algún lado. Alguno no está jerarquizado y los que si tienen
  40.  jerarquia está mal echa debido a que el TrueSpace no es demasiado bueno en
  41.  esto y yo tampoco tenia demasiado interés (como no pienso animarlos). En
  42.  definitiva, si pretendeis animarlos o ponerlos en otra postura seguramente
  43.  tendreis que retocar o crear las jerarquias.
  44.  
  45. RUEGOS Y PREGUNTAS
  46.  
  47.     Mas que nada preguntas:
  48.  
  49.  A- ¿Cómo se utiliza un Skin del Quake en un modelo de un programa tipo 3D
  50.     Studio, TrueSpace, Imagine...? Para quién no sepa qué es un Skin del
  51.     Quake le diré que son las texturas que utiliza el juego. Explicaré mejor
  52.     el problema con un ejemplo. Quiero tener un modelo de Shambler en un
  53.     programa de render. para ello he encontrado utilidades que sacan del juego
  54.     las texturas de los objetos (los modelos no, ¿las hay?). Cuando extraes
  55.     una textura te queda un archivo gráfico con el fondo en negro y la vista
  56.     frontal y trasera del objeto. Cuando aplicas este fichero al modelo en el
  57.     programa de 3D tambien se aplica la parte de negro y no queda bien. He
  58.     probado con los diferentes tipos de mapeados, dividiendo el modelo en dos
  59.     (delantero y trasero), y con varios programas y siempre sale algo de negro.
  60.     
  61.  B- ¿Cómo puedo aplicar un bitmap a un grupo de caras de un objeto en el
  62.     Imagine? (utilizo la versión 4.0 bajo DOS). he probado a dividir el
  63.     modelo con la opción Split, texturar y juntarlo de nuevo pero al salvar
  64.     se queda con una sola textura y no sirve de nada.
  65.  
  66.     A ver si alguien puede ayudarme.
  67.  
  68.     Si alguien quiere ponerse en contacto conmigo puede hacerlo escribiendo
  69.  a la siguiente dirección:
  70.  
  71.  Rómulo Morales Peña
  72.  c/ San Fernando, 5
  73.  Mairena del Alcor
  74.  C.P. 41510 (Sevilla).
  75.  
  76.     Pero no garantizo la respuesta.
  77.  
  78. PARA JOSÉ MANUEL MUÑOZ
  79.  
  80.     Ante todo, y no es por hacerte la pelota (le puedo tutear, ¿no?) te diré
  81.  que haces un trabajo fenomenal con Rendermania así que sigue en la misma
  82.  línea.
  83.        
  84.     Hace tiempo te envié, por e-mail, unas cosillas bajo el seudónimo
  85.  de KraKen pero como me dicen, mis colegas conectados a la red, que hay
  86.  muchos Krakens por ahi, pués he decidido volver a mi viejo apodo "RóM".
  87.  
  88.     La vez anterior no comentaste nada de mi trabajo ni sobre las preguntas
  89.  que te hacia. ¿Qué paso? ¿No te llegaron las cosas? ¿Te llegaron pero
  90.  eran muy malas? En fin, espero que ahora no halla problemas y, al menos,
  91.  me hagas una pequeña crítica (todo lo dura que quieras) y me resuelvas
  92.  alguna duda. Viendo el último rendermania parece que no soy el único al
  93.  que los duendes fastidian. Creo que este problema está probocado por
  94.  juntarte con orcos y bichos de esos. Son casi tan malos como el Sevilla
  95.  jugando al futbol así que ándate con mucho ojo.
  96.  
  97. Eha, Hasta otra.
  98.