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1998-09-01
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5KB
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98 lines
Hola a todos. Me llamo Rómulo pero firmo mis trabjos como RóM. Espero
que os gusten mis renders. Si no los has visto por favor échales un
vistazo.
Mando unas imágenes para participar un poco con la gente del foro del
lector. Ya que las tengo hechas algo tendré que hacer con ellas ¿no?
SEVILLA.JPG es una idea que me rondaba la cabeza hace tiempo y de hecho
ya hice un intento de plasmarla pero no me gustó demasiado. El caso es que
esta vez me ha quedado una cosa decente y hasta me he animado a mandarla al
concurso. Los elementos en 3D fueron modelados con el 3D Studio (versión de
evaluación de la R3) para los objetos que necesitaban booleanas en 3D como
la cúpula del mech, una parte de las patas... Para el resto de los objetos
usé el TrueSpace 1.04 por ejemplo los segmentos curvos de las patas son
polígonos extruidos varias veces y luego tratados con una caja de
deformación. No creo que tengan ningún chiste. Para el render me quedé con
el TrueSpace, creo que da mas calidad así que las texturas están para éste
programa. Después del render hay que juntarlo todo con el Paint Shop Pro o
el Photoshop y listo. Adjunto los modelos en formato .COB (objeto de
Truespace) con las texturas. La foto de la giralda es de una postal y el
dibujo de los soldados es mio.
PASEO y PASEO2 son el antes y el después de que mi mano trasteara con una
una foto que me encontré en algún CD-ROM. El método es el anterior sólo que
aquí hay bastante texturas Bumpmaps para ahorrar trabajo. tambien esta la
malla en formato .COB con las texturas.
CYBER.JPG es otro intento de unir una digitalización con algo renderizado.
Al personal le gusta bastante (creo que por la chica por que lo otro no está
tan bien). El modelo del brazo mecánico está modelado y renderizado con el
3D Studio y tiene texturas que vienen con el programa. logicamente tambien
incluyo la malla del aparatejo pero esta vez en formato .3DS. Espero que la
chavala no se moleste por haberle amputado un brazo.
ARACNO, MONOMECH y TOLOSOLO.JPG son sólo mas imágenes para llenar el
disco (el modelo de monomech tambbien lo mando en formato .COB).
Los modelos, imágenes y texturas pueden ser utilizados libremente si me
nombran por algún lado. Alguno no está jerarquizado y los que si tienen
jerarquia está mal echa debido a que el TrueSpace no es demasiado bueno en
esto y yo tampoco tenia demasiado interés (como no pienso animarlos). En
definitiva, si pretendeis animarlos o ponerlos en otra postura seguramente
tendreis que retocar o crear las jerarquias.
RUEGOS Y PREGUNTAS
Mas que nada preguntas:
A- ¿Cómo se utiliza un Skin del Quake en un modelo de un programa tipo 3D
Studio, TrueSpace, Imagine...? Para quién no sepa qué es un Skin del
Quake le diré que son las texturas que utiliza el juego. Explicaré mejor
el problema con un ejemplo. Quiero tener un modelo de Shambler en un
programa de render. para ello he encontrado utilidades que sacan del juego
las texturas de los objetos (los modelos no, ¿las hay?). Cuando extraes
una textura te queda un archivo gráfico con el fondo en negro y la vista
frontal y trasera del objeto. Cuando aplicas este fichero al modelo en el
programa de 3D tambien se aplica la parte de negro y no queda bien. He
probado con los diferentes tipos de mapeados, dividiendo el modelo en dos
(delantero y trasero), y con varios programas y siempre sale algo de negro.
B- ¿Cómo puedo aplicar un bitmap a un grupo de caras de un objeto en el
Imagine? (utilizo la versión 4.0 bajo DOS). he probado a dividir el
modelo con la opción Split, texturar y juntarlo de nuevo pero al salvar
se queda con una sola textura y no sirve de nada.
A ver si alguien puede ayudarme.
Si alguien quiere ponerse en contacto conmigo puede hacerlo escribiendo
a la siguiente dirección:
Rómulo Morales Peña
c/ San Fernando, 5
Mairena del Alcor
C.P. 41510 (Sevilla).
Pero no garantizo la respuesta.
PARA JOSÉ MANUEL MUÑOZ
Ante todo, y no es por hacerte la pelota (le puedo tutear, ¿no?) te diré
que haces un trabajo fenomenal con Rendermania así que sigue en la misma
línea.
Hace tiempo te envié, por e-mail, unas cosillas bajo el seudónimo
de KraKen pero como me dicen, mis colegas conectados a la red, que hay
muchos Krakens por ahi, pués he decidido volver a mi viejo apodo "RóM".
La vez anterior no comentaste nada de mi trabajo ni sobre las preguntas
que te hacia. ¿Qué paso? ¿No te llegaron las cosas? ¿Te llegaron pero
eran muy malas? En fin, espero que ahora no halla problemas y, al menos,
me hagas una pequeña crítica (todo lo dura que quieras) y me resuelvas
alguna duda. Viendo el último rendermania parece que no soy el único al
que los duendes fastidian. Creo que este problema está probocado por
juntarte con orcos y bichos de esos. Son casi tan malos como el Sevilla
jugando al futbol así que ándate con mucho ojo.
Eha, Hasta otra.